|-$CoRpIoN$-|

Skygrid

SERVIDOR CERRADO INDEFINIDAMENTE

HORARIO:

Día Inicio Cierre
Lunes -16:00 +23:00
Martes - Jueves
-15:00 +00:00
Viernes -14:00 +00:00
Sábado y Domingo -12:00 +00:00

*Los símbolos "+" y "-" significan "después/más tarde" y "antes/más pronto" respectivamente, de tal manera que +HORA quiere decir que cierta acción tendrá lugar a dicha hora o más tarde y -HORA quiere decir que cierta acción tendrá lugar a dicha hora o más temprano.


AJUSTES:

-> Versión: 1.8.x (esto es, todas las versiones de la 1.8, aunque recomendamos utilizar la última que es la 1.8.9)
* No se tiene previsto pasar a la 1.9 por lo pronto debido a inexistencia y/o incompatibilidad de los plugins.
-> Disponible para premium y no premium

* Esto, por desgracia, deshabilita TODAS las skins
-> Gamemode: survival
-> Dificultad: difícil
-> PVP: habilitado
-> Máx. jugadores: 16
-> Distancia de renderizado: 10
-> Protección del spawn habilitada


ATENCIÓN!
Aunque el servidor esté totalmente configurado y operativo, éste puede sufrir cambios (en los ajustes del mismo, por ejemplo) con la finalidad de mejorar su calidad y/o rendimiento o también para incluir nuevas características que se consideren necesarias y/o útiles. Por ello, recomendamos tener presente la fecha de la última modificación del servidor para saber si el servidor ha sufrido algún cambio.
Se procurará evitar cambios que alteren drásticamente el servidor a no ser que sea estrictamente necesario.

También se recomienda fijarse en la fecha de la última modificación de la página web ya que la información se actualizará periódicamente si es considera necesario.

Todos los cambios serán publicados en la subpágina "cambios", dentro de "Skygrid". También puede acceder directamente a dicha página con el siguiente enlace: http://mc-scorpion-s.es.tl/%26%239492%3B%3ECambios.htm

Última modificación del servidor: 02/04/2016
Última modificación de la página web: 17/05/2016


Resumen de normas/recomendaciones:

  • Dado que se ha proporcionado la información necesaria acerca de los pequeños y grandes detalles sobre nuestro servidor, el usuario será el principal responsable de todo aquello que pueda ocurrir por no seguir las indicaciones/recomendaciones dadas. No obstante, se hará lo humanamente posible desde la administración para minimizar tanto las posibilidads de que produzcan problemas así como las consecuencias de los mismos.
  • El servidor es completamente funcional pero su configuración puede verse alterada con el fin de mejorar la experiencia global de los jugadores. Los cambios realizados serán puestos en la web.
  • Algunos recursos (bloques) se regeneran periódicamente y ,al quitarlos, en su lugar aparece una telaraña. Para quitar estos bloques es neceario hablar con el admin.
  • No se recomienda salirse de la cuadrícula de Skygrid en el Nether.
  • Asegúrate de que no olvidas tu contraseña ya que la necesitas para poder acceder al servidor!
  • No se permite el uso de hacks y/o utilidades que otorguen al jugador ventaja respecto a los demás. Su uso será sancionado.
  • No se permite aprovecharse de bugs o glitches. Su uso será sancionado y cualquier problema que surja en base a explotar estas debilidades será responsabilidad única y exclusiva del jugador.


CARACTERÍSTICAS:

SOBRE SKYGRID:
SkyGrid es un mapa SURVIVAL, sin metas ni objetivos especiales. Se trata principalmente de sobrevivir en un mundo un tanto peculiar en el que te toparás con distintas dificultades, entre ellas el propio mundo, mobs y otros jugadores.
Tendrás que obtener recursos y montarte una base si quieres crecer y progresar (y no perderlo todo en una caída tonta ).
Hay muchas cosas que pueden decirse sobre Skygrid, pero... ¿qué mejor manera de enterarse que experimentándolo por nosotros mismos, que es donde realmente está la emoción?Así que, sin más, os deseo mucha suerte en esta aventura "peculiar" y... cuidado donde pisáis   ; )

CONSIDERACIONES:
El Nether también está generado de la forma SkyGrid, aunque el END no está alterado.
Para viajar al END existe un único portal, debajo del spawn (coordenadas -> x= 278, y= 5, z= -137).

Además, con el fin de ofrecer la mejor experiencia a nuestros usuarios, se han preparado algunas características que pensamos que pueden venir bien para esta "modalidad", aunque sin alterar la jugabilidad básica de un survival.


SPAWN:

Dentro del spawn se puede conseguir un libro con una información básica sobre el Skygrid dándole al botón de "INFORMACION BASICA".

También se puede acceder a una zona de recursos básicos (madera, tierra, roca, melón y un brote) dándole al botón de "Ir a ZONA DE RECURSOS BASICOS". Esto se hace mediante un TP a una zona situada del spawn. Para salir de la zona de recursos básicos basta con picar el suelo: habrá un hueco de 1 bloque en el cristal para poder salir y se aterrizará sobre bloques de slime, evitando así daño por caída.

Por último, hay un botón de "Abrir puertas" para abrir la puerta de cristal.

Una vez fuera del spawn, no se puede volver.


CASAS Y RESPAWN:

Se permite contruir bases/casas en cualquier sitio menos en el END ya que este puede ser borrado y reiniciado periódicamente para respawnear el dragón, lo que significa que cualquier construcción desaparecerá.

Como primera ayuda tenemos la posiblidad de establecer un punto de TP pensado para ser establecido dentro de la base/casa para así poder volver sin problemas en caso de que nos perdamos o nos sea muy difícil volver. Destacar que esto sustituye por completo el uso de las camas para establecer el punto de respawn. Es decir, el punto de TP también será el PUNTO DE RESPAWN al morir y las camas NO cambiarán el punto de respawn. Para evitar abusos del TP, se ha limitado su uso. Los comandos son:
  • /sethome o /home set
    •  Establece un punto de TP en la posición actual del jugador.
      • Solo se permite un único punto.
      • Puede cambiarse transcurridos 20 minutos usando nuevamente el comando.
  • /home
    • Hacer TP al punto establecido por /sethome o /home set.
      • Se deben esperar 3 segundos sin moverse para que se produzca el TP.
      • Solo se puede usar una vez cada 20 minutos.
  •  /home delete
    • Elimina el punto de TP establecido por /sethome o /home set.

PROTECCIÓN DE BASES:

Creemos necesario, para este modo de juego y para cualquier survival multijugador, la posibilidad de proteger nuestra base para que los demás jugadores no puedan robar o destruirla. Para ello hemos optado por un método bastante sencillo: algunos bloques, al colocarlos, se convierten automáticamente en bloques protectores que, en función del bloque, crearán una zona de un tamaño determinado donde solo el jugador que ha colocado el bloque puede construir o interactuar. También, a través de comandos, es posible dar permisos a más jugadores para construir/interactuar en nuestra zona protegida (haciéndoles miembros), aunque cabe destacar que, por el bien del dueño de la zona, los miembros no podrán quitar la protección de la misma.

El funcionamiento es el siguiente: al colocar cualquiera de los bloques de protección (descritos más abajo), estos desaparecen automáticamente y se crea la zona protegida donde solo nosotros y jugadores a los que nosotros demos permiso (miembros) podrán modificar/destruir/interactuar.

AVISO: no colocar más de un bloque de protección en un mismo sitio. De lo contrario, cualquier bloque extra colocado será imposible de recuperar. El usuario es responsable de evitar este bug.

Los bloques de protección y sus respectivos tamaños de protección son: 
  • Bloque de carbón: 5 bloques
  • Bloque de oro: 8 bloques
  • Bloque de diamante: 12 bloques
La protección va X bloques en cada dirección lo que hace que la protección sea un cubo del tamaño de 2*X+1.

Por ejemplo, en el caso del bloque de carbón, la protección va 5 bloques desde donde se colocó el bloque de carbón y hacia todos los lados (arriba, abajo, derecha, izquierda, delante y detrás), teniendo así un área de 2*5+1=11, es decir, un cubo de tamaño 11*11*11 protegido.


Se permite colocar un máximo de 4 bloques de protección de cualquier tipo y no se podrán colocar si la zona ya está protegida por otro jugador o coincide con parte de una zona ajena.

Hay un mensaje de bienvenida y despedida al entrar y salir, respectivamente. Esto es útil para conocer los límites de la zona protegida, así como para conocer que hemos entrado en una zona protegida por otro jugador.

¡La zona protegida NO desactiva el PVP en ningún caso! Es decir: los jugadores podrán atacarse entre ellos dentro de una zona protegida.

Comandos:
  •  /ps info
    • Muestra información detallada sobre la zona protegida
  • /ps add NOMBRE_JUGADOR
    • Añadir un jugador como miembro de la zona protegida
  • /ps remove NOMBRE_JUGADOR
    • Eliminar un jugador como miembro de la zona protegida
  •  /ps reclaim
    • Anula la zona protegida y devuelve el bloque que se ha colocado para protegerla

ATENCIÓN!
Para usar cualquier de estos comandos es necesario estar dentro de la zona protegida que se desea modificar.

Si varias zonas se solapan, se aplicarán los ajustes más restrictivos.


REGENERACIÓN DE RECURSOS:

Para evitar que los recursos, los cuales son limitados, se agoten, estamos utilizando un plugin para regenerar la mayoría de éstos. Insistimos: la mayoría, no todos. Luego, rogamos encarecidamente por el bien de todos que se evite la sobreexplotación innecesaria de recursos.

Los recursos se regenerarán periódicamente en un intervalo que no se pondrá en conocimiento de los jugadores para evitar el mal uso de esta característica.

No obstante, esto hace que haya cierto impacto negativo de cara a las bases (casas) de los jugadores ya que los bloques reaparecerán allí también. Informamos de que el periodo de regeneración de los recursos es largo, aunque no excesivo, pero si aun así hay algún jugador que encuentre esto como una molestia mayor puede contactar con nosotros y resolveremos el problema (deshabilitaremos la regeneración en su base).

También informar de que al romper un bloque que se regenerará posteriormente, en su lugar aparecerá una telaraña para marcar su ubiación y evitar potenciales "bugs". Esto obliga a prohibir la posiblidad de usar y romper telarañas ya que su uso está restringido al plugin de regeneración de recursos. No obstante en el END SÍ SE PUEDE usar y romper telaraña ya que allí no se ha habilitado la regeneración.

Recomendación: dado que al romper un bloque que vaya a regenerarse aparece una telaraña en su lugar, sería conveniente picar los bloques estando debajo de los mismos ya que de lo contrario, al caer en la telaraña, habrá que esperar un tiempo considerable hasta salir de la misma.
También destacar que el item que dropeará el bloque que se está rompiendo quedará enganchado a la telaraña, pero saltando se puede coger el item sin tener que esperar a que éste baje con una penalización mínima por quedar enganchado en la telaraña por no más de un segundo. Esto asimismo ayuda a que al romper bloques, los items no caigan al vacío.
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis